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SECRETPLAY - JOGO DE TABULEIRO FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

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SECRETPLAY - JOGO DE TABULEIRO FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!

VocĂȘ e seu parceiro viajarĂŁo no tempo para se conhecerem no sĂ©culo XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxĂșria e paixĂŁo nos quartos de um grande palĂĄcio rococĂł.

Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das “Cartas de Pergunta”, “Cartas de Perda” e dos crĂ©ditos, que serĂŁo colocadas junto ao tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.

Cada jogador pega uma carta preta “Cartas de Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, vocĂȘ deve escondĂȘ-lo em qualquer uma das nove salas temĂĄticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.

Os jogadores escolhem a dinùmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.

As cartas utilizadas serão deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartÔes onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta serå girada e a tarefa terå início.

Os crĂ©ditos (moedas com o sĂ­mbolo do Jogo Secreto) sĂŁo obtidos respondendo corretamente Ă s perguntas dos "CartĂ”es de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "CartĂ”es de desistĂȘncia". Atenção! VocĂȘ tambĂ©m pode perder crĂ©ditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois crĂ©ditos.

VocĂȘ pode entrar nas diferentes salas do palĂĄcio atravĂ©s da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o nĂșmero 3 serĂĄ o da seta com fundo preto e o nĂșmero 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos sĂŁo acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas serĂĄ o vencedor. VocĂȘ receberĂĄ como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.

InĂ­cio do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial. Em caso de empate, terĂĄ inĂ­cio o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o nĂșmero indicado no dado. VocĂȘ pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicarĂĄ o que vocĂȘ deve fazer. Depois serĂĄ a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.

SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:

  • COR BRANCA: O jogador que cair em uma dessas casas descansa e passa a vez para o outro jogador.
  • COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas Perdidas” e faz o que estĂĄ indicado nela. VocĂȘ pode ganhar ou perder crĂ©ditos.
  • COR ROSA FÚCSIA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador Ă© quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente Ă  pergunta, receberĂĄ um crĂ©dito.
  • COR CINZA: Estes quadrados sĂŁo destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderĂĄ solicitar uma bebida em troca de dois crĂ©ditos, que serĂŁo devolvidos Ă  pilha correspondente.

SIGNIFICADO DOS QUARTOS:

  • SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirĂŁo os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e ĂĄreas erĂłgenas para explorar.
  • SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a lĂ­ngua e os lĂĄbios e em ĂĄreas impensĂĄveis do corpo.
  • SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer. SALA BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido atravĂ©s da dor.
  • SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em ĂĄreas impensĂĄveis.
  • SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarĂŁo em prĂĄtica essas posiçÔes sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas atĂ© agora. Todos eles aplicĂĄveis a qualquer tipo de casal.
  • SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer atravĂ©s da estimulação anal. SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarĂŁo prazer atravĂ©s do sentido da visĂŁo, vendo seu parceiro nas situaçÔes mais picantes.
  • SALA SURPRESA: ContĂ©m um compĂ©dio de desafios pertencentes a todas as salas.

O jogo contém:

  • 1 tabuleiro de jogo
  • 2 peĂ”es
  • 2 dados
  • 15 cartĂ”es de sala de massagem
  • 15 cartĂ”es de sala de sexo oral
  • 15 cartĂ”es de sala de brinquedos
  • 15 cartĂ”es de sala BDSM
  • 15 cartĂ”es de sala de beijo
  • 15 cartas de sala de Posição Kamasutra
  • 15 cartĂ”es de sala de sexo anal
  • 15 cartĂ”es de sala Voyeur
  • 15 cartĂ”es de quarto surpresa
  • 80 cartas perdidas
  • 80 cartĂ”es de perguntas
  • 18 cartas de fantasia
  • 80 moedas de crĂ©dito
  • 1 restrição de seda
  • 1 vibrador
  • 1 repicador de penas
  • 1 ampulheta

Sugere-se ter:

  • Bebida gelada
  • Cubos de gelo
  • Batom
  • Caneta
  • Óleo de massagem
  • Lubrificante
  • Chantilly ou outro alimento comestĂ­vel
  • Vontade de curtir e fantasiar

 

$59.99
SECRETPLAY - JOGO DE TABULEIRO FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)—
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InformaçÔes do produto

Envio & DevoluçÔes

Description

DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!

VocĂȘ e seu parceiro viajarĂŁo no tempo para se conhecerem no sĂ©culo XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxĂșria e paixĂŁo nos quartos de um grande palĂĄcio rococĂł.

Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das “Cartas de Pergunta”, “Cartas de Perda” e dos crĂ©ditos, que serĂŁo colocadas junto ao tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.

Cada jogador pega uma carta preta “Cartas de Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, vocĂȘ deve escondĂȘ-lo em qualquer uma das nove salas temĂĄticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.

Os jogadores escolhem a dinùmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.

As cartas utilizadas serão deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartÔes onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta serå girada e a tarefa terå início.

Os crĂ©ditos (moedas com o sĂ­mbolo do Jogo Secreto) sĂŁo obtidos respondendo corretamente Ă s perguntas dos "CartĂ”es de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "CartĂ”es de desistĂȘncia". Atenção! VocĂȘ tambĂ©m pode perder crĂ©ditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois crĂ©ditos.

VocĂȘ pode entrar nas diferentes salas do palĂĄcio atravĂ©s da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o nĂșmero 3 serĂĄ o da seta com fundo preto e o nĂșmero 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos sĂŁo acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas serĂĄ o vencedor. VocĂȘ receberĂĄ como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.

InĂ­cio do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial. Em caso de empate, terĂĄ inĂ­cio o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o nĂșmero indicado no dado. VocĂȘ pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicarĂĄ o que vocĂȘ deve fazer. Depois serĂĄ a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.

SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:

  • COR BRANCA: O jogador que cair em uma dessas casas descansa e passa a vez para o outro jogador.
  • COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas Perdidas” e faz o que estĂĄ indicado nela. VocĂȘ pode ganhar ou perder crĂ©ditos.
  • COR ROSA FÚCSIA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador Ă© quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente Ă  pergunta, receberĂĄ um crĂ©dito.
  • COR CINZA: Estes quadrados sĂŁo destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderĂĄ solicitar uma bebida em troca de dois crĂ©ditos, que serĂŁo devolvidos Ă  pilha correspondente.

SIGNIFICADO DOS QUARTOS:

  • SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirĂŁo os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e ĂĄreas erĂłgenas para explorar.
  • SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a lĂ­ngua e os lĂĄbios e em ĂĄreas impensĂĄveis do corpo.
  • SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer. SALA BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido atravĂ©s da dor.
  • SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em ĂĄreas impensĂĄveis.
  • SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarĂŁo em prĂĄtica essas posiçÔes sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas atĂ© agora. Todos eles aplicĂĄveis a qualquer tipo de casal.
  • SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer atravĂ©s da estimulação anal. SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarĂŁo prazer atravĂ©s do sentido da visĂŁo, vendo seu parceiro nas situaçÔes mais picantes.
  • SALA SURPRESA: ContĂ©m um compĂ©dio de desafios pertencentes a todas as salas.

O jogo contém:

  • 1 tabuleiro de jogo
  • 2 peĂ”es
  • 2 dados
  • 15 cartĂ”es de sala de massagem
  • 15 cartĂ”es de sala de sexo oral
  • 15 cartĂ”es de sala de brinquedos
  • 15 cartĂ”es de sala BDSM
  • 15 cartĂ”es de sala de beijo
  • 15 cartas de sala de Posição Kamasutra
  • 15 cartĂ”es de sala de sexo anal
  • 15 cartĂ”es de sala Voyeur
  • 15 cartĂ”es de quarto surpresa
  • 80 cartas perdidas
  • 80 cartĂ”es de perguntas
  • 18 cartas de fantasia
  • 80 moedas de crĂ©dito
  • 1 restrição de seda
  • 1 vibrador
  • 1 repicador de penas
  • 1 ampulheta

Sugere-se ter:

  • Bebida gelada
  • Cubos de gelo
  • Batom
  • Caneta
  • Óleo de massagem
  • Lubrificante
  • Chantilly ou outro alimento comestĂ­vel
  • Vontade de curtir e fantasiar

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