
SECRETPLAY - JOGO DE TABULEIRO FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)
DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!
VocĂȘ e seu parceiro viajarĂŁo no tempo para se conhecerem no sĂ©culo XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxĂșria e paixĂŁo nos quartos de um grande palĂĄcio rococĂł.
Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das âCartas de Perguntaâ, âCartas de Perdaâ e dos crĂ©ditos, que serĂŁo colocadas junto ao tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.
Cada jogador pega uma carta preta âCartas de Fantasiaâ e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, vocĂȘ deve escondĂȘ-lo em qualquer uma das nove salas temĂĄticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.
Os jogadores escolhem a dinùmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.
As cartas utilizadas serĂŁo deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartĂ”es onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta serĂĄ girada e a tarefa terĂĄ inĂcio.
Os crĂ©ditos (moedas com o sĂmbolo do Jogo Secreto) sĂŁo obtidos respondendo corretamente Ă s perguntas dos "CartĂ”es de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "CartĂ”es de desistĂȘncia". Atenção! VocĂȘ tambĂ©m pode perder crĂ©ditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois crĂ©ditos.
VocĂȘ pode entrar nas diferentes salas do palĂĄcio atravĂ©s da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o nĂșmero 3 serĂĄ o da seta com fundo preto e o nĂșmero 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos sĂŁo acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas serĂĄ o vencedor. VocĂȘ receberĂĄ como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.
InĂcio do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial. Em caso de empate, terĂĄ inĂcio o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o nĂșmero indicado no dado. VocĂȘ pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicarĂĄ o que vocĂȘ deve fazer. Depois serĂĄ a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.
SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:
- COR BRANCA: O jogador que cair em uma dessas casas descansa e passa a vez para o outro jogador.
- COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de âCartas Perdidasâ e faz o que estĂĄ indicado nela. VocĂȘ pode ganhar ou perder crĂ©ditos.
- COR ROSA FĂCSIA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador Ă© quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente Ă pergunta, receberĂĄ um crĂ©dito.
- COR CINZA: Estes quadrados são destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderå solicitar uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
- SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirĂŁo os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e ĂĄreas erĂłgenas para explorar.
- SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a lĂngua e os lĂĄbios e em ĂĄreas impensĂĄveis do corpo.
- SALA DE BRINQUEDOS: à hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer. SALA BDSM: à um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
- SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em åreas impensåveis.
- SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarão em pråtica essas posiçÔes sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todos eles aplicåveis a qualquer tipo de casal.
- SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer através da estimulação anal. SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer através do sentido da visão, vendo seu parceiro nas situaçÔes mais picantes.
- SALA SURPRESA: Contém um compédio de desafios pertencentes a todas as salas.
O jogo contém:
- 1 tabuleiro de jogo
- 2 peÔes
- 2 dados
- 15 cartÔes de sala de massagem
- 15 cartÔes de sala de sexo oral
- 15 cartÔes de sala de brinquedos
- 15 cartÔes de sala BDSM
- 15 cartÔes de sala de beijo
- 15 cartas de sala de Posição Kamasutra
- 15 cartÔes de sala de sexo anal
- 15 cartÔes de sala Voyeur
- 15 cartÔes de quarto surpresa
- 80 cartas perdidas
- 80 cartÔes de perguntas
- 18 cartas de fantasia
- 80 moedas de crédito
- 1 restrição de seda
- 1 vibrador
- 1 repicador de penas
- 1 ampulheta
Sugere-se ter:
- Bebida gelada
- Cubos de gelo
- Batom
- Caneta
- Ăleo de massagem
- Lubrificante
- Chantilly ou outro alimento comestĂvel
- Vontade de curtir e fantasiar
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InformaçÔes do produto
InformaçÔes do produto
Envio & DevoluçÔes
Envio & DevoluçÔes
Description
DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!
VocĂȘ e seu parceiro viajarĂŁo no tempo para se conhecerem no sĂ©culo XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxĂșria e paixĂŁo nos quartos de um grande palĂĄcio rococĂł.
Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das âCartas de Perguntaâ, âCartas de Perdaâ e dos crĂ©ditos, que serĂŁo colocadas junto ao tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.
Cada jogador pega uma carta preta âCartas de Fantasiaâ e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, vocĂȘ deve escondĂȘ-lo em qualquer uma das nove salas temĂĄticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.
Os jogadores escolhem a dinùmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.
As cartas utilizadas serĂŁo deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartĂ”es onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta serĂĄ girada e a tarefa terĂĄ inĂcio.
Os crĂ©ditos (moedas com o sĂmbolo do Jogo Secreto) sĂŁo obtidos respondendo corretamente Ă s perguntas dos "CartĂ”es de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "CartĂ”es de desistĂȘncia". Atenção! VocĂȘ tambĂ©m pode perder crĂ©ditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois crĂ©ditos.
VocĂȘ pode entrar nas diferentes salas do palĂĄcio atravĂ©s da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o nĂșmero 3 serĂĄ o da seta com fundo preto e o nĂșmero 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos sĂŁo acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas serĂĄ o vencedor. VocĂȘ receberĂĄ como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.
InĂcio do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial. Em caso de empate, terĂĄ inĂcio o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o nĂșmero indicado no dado. VocĂȘ pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicarĂĄ o que vocĂȘ deve fazer. Depois serĂĄ a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.
SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:
- COR BRANCA: O jogador que cair em uma dessas casas descansa e passa a vez para o outro jogador.
- COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de âCartas Perdidasâ e faz o que estĂĄ indicado nela. VocĂȘ pode ganhar ou perder crĂ©ditos.
- COR ROSA FĂCSIA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador Ă© quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente Ă pergunta, receberĂĄ um crĂ©dito.
- COR CINZA: Estes quadrados são destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderå solicitar uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
- SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirĂŁo os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e ĂĄreas erĂłgenas para explorar.
- SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a lĂngua e os lĂĄbios e em ĂĄreas impensĂĄveis do corpo.
- SALA DE BRINQUEDOS: à hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer. SALA BDSM: à um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
- SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em åreas impensåveis.
- SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarão em pråtica essas posiçÔes sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todos eles aplicåveis a qualquer tipo de casal.
- SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer através da estimulação anal. SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer através do sentido da visão, vendo seu parceiro nas situaçÔes mais picantes.
- SALA SURPRESA: Contém um compédio de desafios pertencentes a todas as salas.
O jogo contém:
- 1 tabuleiro de jogo
- 2 peÔes
- 2 dados
- 15 cartÔes de sala de massagem
- 15 cartÔes de sala de sexo oral
- 15 cartÔes de sala de brinquedos
- 15 cartÔes de sala BDSM
- 15 cartÔes de sala de beijo
- 15 cartas de sala de Posição Kamasutra
- 15 cartÔes de sala de sexo anal
- 15 cartÔes de sala Voyeur
- 15 cartÔes de quarto surpresa
- 80 cartas perdidas
- 80 cartÔes de perguntas
- 18 cartas de fantasia
- 80 moedas de crédito
- 1 restrição de seda
- 1 vibrador
- 1 repicador de penas
- 1 ampulheta
Sugere-se ter:
- Bebida gelada
- Cubos de gelo
- Batom
- Caneta
- Ăleo de massagem
- Lubrificante
- Chantilly ou outro alimento comestĂvel
- Vontade de curtir e fantasiar
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